Interactieve browser-ervaringen

Browser-ervaringen die blijven hangen.

Van arcade-game tot kortingscampagne — maatwerk dat direct in elke browser draait. Geen app, geen plug-in, één bestand.

Waarom een spel

Een spel doet wat een banner niet kan.

01

Draait overal

Pure HTML5-canvas. Geen download, geen plug-in, geen store. Eén link en je klant speelt — op telefoon én desktop.

02

Beleving die mensen delen

Een spel nodigt uit tot spelen, terugkomen en doorsturen. Veel langer contact met je merk dan een advertentie ooit krijgt.

03

Meetbaar resultaat

Koppel het aan een doel: leads, korting, verkeer naar je shop. Spelen wordt een reden om te kopen.

Speel het zelf

Dit draait nu, in jouw browser.

Klik op een spel en speel — precies wat jouw klanten ook krijgen. Werkt net zo goed op je telefoon.

01 — DEMO

Galaxy

Arcade-shooter

Een complete Galaga-hommage: inzwevende formaties, duikende vijanden en een baas die je schip kaapt. Vector-graphics, neon en 60 fps — met de hand getekend in code.

HTML5 CanvasWebAudio60 FPSMobiel & desktop
← → spatieklikken om te starten · sleep op mobiel
Galaxy · Arcade
02 — DEMO

Frogger

Klassieker, opnieuw

De klassieker, knus hertekend: een dag-en-nachtcyclus, drijvende stammen en duikende schildpadden. Zachte schaduwen, waterrimpels en vuurvliegjes — alles in code getekend.

HTML5 CanvasWebAudioSwipe-besturingEén bestand
← ↑ → ↓klikken om te starten · vegen op mobiel
Frogger · Classic
03 — DEMO

Pac-Man

Arcade, exact nagebouwd

Het originele doolhof, tegel voor tegel overgenomen: 240 stippen en vier powerpellets. De spoken jagen met hun echte arcade-AI — Blinky in je nek, Pinky die je afsnijdt — met scatter- en chasefases en de bochten waar ze niet omhoog mogen draaien. Getrouw tot in de details.

HTML5 CanvasWebAudioArcade-AIMobiel & desktop
← ↑ → ↓klikken om te starten · vegen op mobiel
Pac-Man · Arcade
Case · game als marketing

Een spel dat verkoopt.

Voor Magdalena.fit werd Frogger een kortingscampagne: breng kikkers naar de overkant en verdien tot 15% korting. Iedereen wint minstens 5%, en elke poging is gratis — dus spelers blijven doorgaan en belanden vanzelf in de webshop.

Speel Verdien korting Shop

Dezelfde engine, een ander doel. Zo wordt een spel een verkoopkanaal.

Magdalena · Campagne
Hoe wij werken

Van idee tot live — zonder ruis.

STAP 01

Idee

We bepalen samen het doel en de kern van het spel — scherp en zonder overbodige toeters.

STAP 02

Ontwerp

Een helder ontwerp vóór de eerste regel code. Jij weet precies wat je krijgt, en waarom.

STAP 03

Geleverd in één bestand

Nul dependencies, nul onderhoud. Uploaden en live. Werkt vandaag net zo goed als over vijf jaar.

Zin in iets wat jouw klanten onthouden?

Vertel ons je idee. We denken graag mee over wat er in de browser mogelijk is — van speelse campagne tot compleet spel.